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import pygame
import random
import math
from pygame import mixer
#INICIAR PYGAME
pygame.init()
#CREAR LA PANTALLA
pantalla = pygame.display.set_mode((800, 600))
#TITULO E ICONO
pygame.display.set_caption("Invasión Espacial")
icono = pygame.image.load("ovni.png")
pygame.display.set_icon(icono)
#AGG MUSICA
mixer.music.load('MusicaFondo.mp3')
mixer.music.set_volume(0.3)
mixer.music.play(-1)
#VARIABLES JUGADOR
img_jugador = pygame.image.load("cohete.png")
jugador_x = 368
jugador_y = 500
jugador_x_cambio = 0
#VARIABLES ENEMIGO
img_enemigo = []
enemigo_x = []
enemigo_y = []
enemigo_x_cambio = []
enemigo_y_cambio = []
cantidad_enemigos = 8
#LOOP PARA VARIOS ENEMIGOS
for e in range(cantidad_enemigos):
img_enemigo.append(pygame.image.load("enemigo.png"))
enemigo_x.append(random.randint(0, 736))
enemigo_y.append(random.randint(50, 200))
enemigo_x_cambio.append(0.5)
enemigo_y_cambio.append(50)
#VARIABLES DE LA BALA
img_bala = pygame.image.load("bala.png")
bala_x = 0
bala_y = 500
bala_x_cambio = 0
bala_y_cambio = 3
bala_visible = False
#PUNTAJE
puntaje = 0
fuente = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
texto_x = 10
texto_y = 10
#TEXTO FINAL DEL JUEGO
fuente_final = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
def texto_final():
mi_fuente_final = fuente_final.render("GAME OVER PAJISO", True, (255, 255, 255))
pantalla.blit(mi_fuente_final, (60, 200))
#FUNCION MOSTRAR PUNTAJE
def mostrar_puntaje(x, y):
texto = fuente.render(f"Puntaje: {puntaje}", True, (255, 255, 255))
pantalla.blit(texto, (x, y))
#FUNCION JUGADOR
def jugador(x, y):
pantalla.blit(img_jugador, (x, y))
#FUNCION ENEMIGO
def enemigo(x, y, ene):
pantalla.blit(img_enemigo[ene], (x, y))
#FUNCION DISPARO BALA
def disparar_bala(x, y):
global bala_visible
bala_visible = True
pantalla.blit(img_bala, (x + 16, y + 10))
#FUNCION FORMULA CALCULAR CHOQUES O COLISIONES(DISTANCIA)
#D = √(x2-x1)**2 + (y2-y1)**2
def hay_colision(x_1, y_1, x_2, y_2):
distancia = math.sqrt(math.pow(x_1 - x_2, 2) + math.pow(y_2 - y_1, 2))
if distancia < 27:
return True
else:
return False
#LOOP DEL JUEGO RECORDAR
se_ejecuta = True
while se_ejecuta:
#RBG
pantalla.fill((6,0,10))
#ITERAR EVENTOS O ACCIONES
for evento in pygame.event.get():
#ACCION CERRAR JUEGO
if evento.type == pygame.QUIT:
se_ejecuta = False
#ACCION PRESIONAR TECLAS(FLECHAS)
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
if evento.key == pygame.K_LEFT:
jugador_x_cambio = -1
if evento.key == pygame.K_RIGHT:
jugador_x_cambio = 1
if evento.key == pygame.K_SPACE:
sonido_bala = mixer.Sound('disparo.mp3')
sonido_bala.play()
if not bala_visible:
bala_x = jugador_x
disparar_bala(bala_x, bala_y)
#ACCION SOLTAR TECLAS(FLECHAS)
if evento.type == pygame.KEYUP:
if evento.key == pygame.K_LEFT or evento.key == pygame.K_RIGHT:
jugador_x_cambio = 0
#MOVER JUGADOR(MODIFICAR MOVIMIENTO)
jugador_x += jugador_x_cambio
#LIMITAR MOVIMIENTO JUGADOR(MANTENER DENTRO DE PANTALLA)
if jugador_x <= 0:
jugador_x = 0
elif jugador_x >= 736:
jugador_x = 736
#MOVER ENEMIGO(MODIFICAR MOVIMIENTO
for e in range(cantidad_enemigos):
#FIN DEL JUEGO(ENDINGXD)
if enemigo_y[e] > 500:
for k in range(cantidad_enemigos):
enemigo_y[k] = 1000
texto_final()
break
enemigo_x[e] += enemigo_x_cambio[e]
#LIMITAR MOVIMIENTO ENEMIGO(MANTENER DENTRO DE PANTALLA)
if enemigo_x[e] <= 0:
enemigo_x_cambio[e] = 1
enemigo_y[e] += enemigo_y_cambio[e]
elif enemigo_x[e] >= 736:
enemigo_x_cambio[e] = -1
enemigo_y[e] += enemigo_y_cambio[e]
#COLISION O CHOQUE
colision = hay_colision(enemigo_x[e], enemigo_y[e], bala_x, bala_y)
if colision:
sonido_colision = mixer.Sound('golpe.mp3')
sonido_colision.play()
bala_y = 500
bala_visible = False
puntaje += 1
enemigo_x[e] = random.randint(0, 736)
enemigo_y[e] = random.randint(50, 200)
enemigo(enemigo_x[e], enemigo_y[e], e)
#MOVIMIENTO BALA
if bala_y <= -64:
bala_y = 500
bala_visible = False
if bala_visible:
disparar_bala(bala_x, bala_y)
bala_y -= bala_y_cambio
jugador(jugador_x, jugador_y)
mostrar_puntaje(texto_x, texto_y)
#ACTUALIZAR
pygame.display.update()